掠夺者和盗贼的区别 - EQII攻略秘籍
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Rogue:盗贼 Swashbulcker:流氓 Brigand:强盗 Predator:狩猎者 Ranger:游侠 Assassin:刺客
盗贼系是建立在使用各种特殊手法来进行战斗的,也可以说是玩弄对手意识的战斗能够顺利进行。他能适用于各种恶劣的环境及状况,遇到危险也能顺利逃脱。多样化的特殊技能可以在各种战斗情况中完全发挥威力,
流氓的特色是可以有效的控制怪物,从辅助到进攻。例如短暂的魅惑、嘲讽,或是在身后进行攻击。让战斗状况更利于自己,队伍中有流氓可以让队伍的战斗方式更多样化、更轻松。
强盗和流氓是大同小异的,但最特别的地方在于强盗有许多打晕技能(没有魅惑技能),包括stun、root、snare等等(和现实中很像,呵呵)
狩猎者相比起来就不一样了,狩猎者注重于第一击伤害,也就是说大部分时间狩猎者都是隐身发动攻击并且是先发动攻击,在怪物反击前就将怪物损伤到一定程度。
游侠有90%的技能都是远距离攻击(range arts),大大部分继承了狩猎系的特点,强大的技能都必须隐身发动,在怪物靠近自己前就给与可观的伤害。游侠的隐身能力更好些。
刺客与游侠相比起来正好相反,刺客有90%的技能都是近身肉搏攻击(melee arts),从隐身状况发动强力的近身攻击,在怪物反击前给与重创,刺客的隐身于游侠的性质不同,刺客的隐身同时可以增加移动速度,这应该是为了让刺客释放近身攻击更方便。
玩狩猎者的必须组好心理准备,因为你必须不停的停止攻击——隐身——发动技能,如此循环。
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