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鬼泣爆机评论

作者:      来源:http://www.xiayouxi.net     时间:2007-3-30 15:36:58




鬼泣爆机评论


  经过3天血与火的洗礼,鬼泣终于爆机,我认为这是PS2上最好的游戏,也在一定程度上代表了新世代动作游戏的发展趋势。《鬼泣》真正让我体会到动作游戏的精髓,要论杀敌方式的多样性恐怕没有任何动作游戏能象《鬼泣》那样丰富多采,要说游戏的暴力成分我想目前为止CAPCOM还没有其他游戏能于之比拟,虽然很多其他游戏也被标有暴力血腥的标志,但要说人物动作的潇洒逼真,鬼泣中的但丁可谓前无古人了。

  这次,游戏NORMAL的难度比EASY大幅增加,绝对是ACT高手不容错过的难得佳作,比如在EASY模式下,基本打BOSS不会死掉(只要不去送死);而NORMAL模式,稍不小心便会被一群小喽罗毙掉,BOSS的难度更是强上加强。另外,在两种模式下,敌人出现的地点和种类都会不同,剧情的发展也会有所区别,主角的动作也不同。举例,EASY模式中,不会碰到“黑猫”,而NORMAL情况下“黑猫”经常出现,这种敌人的攻击力相当强,动作十分迅速,而且行动带有残像,并且还不是以BOSS身份登场!!

  游戏中其他一些地方的设计可以说是完全革新,超乎玩家想象,游戏的主题“DEVIL MAY CRY”表现得淋漓尽至。以前CAPCOM AVG游戏的主角都是普通的人,并对那些变异的生物和妖怪心存恐惧,在与敌人正面接触时,多采取躲避不必要的战斗为主。这一点反映到玩家的身上也十分相似,在以前CAPCOM的“生化危机”系列里,玩家经常会被恐怖的气氛笼罩,被突如其来的响声吓一大跳,因为游戏的主角设定相对很弱。但这次完全不同,主角DANTE是半魔半人,强大得令人难以置信,加上酷劲十足的动作,玩家一看,心里就踏实了很多,再配上拥有威力巨大的剑和可以远程攻击并且射速相当快的双抢护身,我看倒是那些DEVIL要CRY了!!

  游戏里包括了很多打法,比如有第一视角的3D射击(我没有打错,最后和BOSS的决战中大家自己看吧),甚至还加入了RACE(赛车)游戏的成分,当然这次不是车,是飞机了。另外游戏在注重杀敌的同时也强调跳跃的技巧,射击加跳跃,我在玩的时候仿佛回到了久违的FC时代,只不过这次十分完美,通过现代的3D技术,重现了FC时代动作游戏的精髓!!!另外游戏也有复版(真的回到了魂斗罗,呵呵)。

  至于故事情节就相对比较简单,这一点到也是我在游戏发售之前就已经猜到了的,但其无与伦比的动作性,电影化多变的镜头切换方式,相信每一个深入玩过的人都会被三上真司的创意所震撼,而《鬼泣》也由此拉开了PS2游戏同其他主机游戏的距离》游戏一共23关,加上SECRET任务(数量在10个以上),总共在30关以上。游戏的主角好象可以改变,我现在NEW GAME里有CHARACTER SELECT的选择,在这里,我强烈建议所有拥有《鬼泣》的朋友,试试NORMAL模式,绝对是一个不小的挑战。


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