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格兰蒂亚II的魅力

作者:      来源:http://www.xiayouxi.net     时间:2007-3-30 15:36:19




格兰蒂亚II的魅力</P><P>
无数的迷散落在世界各地,就在这些迷揭开的那个黎明……
前作《格兰蒂亚》也曾玩过。原先我对主人公加斯汀一直不太喜欢,但是在游戏临近尾声的某个事件里,激起了我的共鸣……我想大概是基于那个部分的情节吧,实在是感动了我。</P><P> 与此相对,玩"格兰蒂亚II"时,一开始就感受到了它那非凡的吸引力,这种吸引力让我一直保持到了游戏的终盘。究竟什么原因引起这种差异的呢?</P><P> 说起游戏,特别是谈到RPG的魅力时,无庸置疑,开始战斗的操作系统和展现故事的剧本是两根根本支柱。先不说游戏画面和操作性是不是符合玩家的期望,画面是否精美,操作是否容易上手,但越过这个基本层面后,在游戏的何处设定吸引玩家的亮点和趣味性,就要涉及到前面提到的两根支柱了。在游戏操作上,前作和II代在枝叶部分的变更虽然很多,但整体上的变化并不是很大。这么一来,我们就可以发现II代的剧本部分,似乎就是它拥有强大吸引力的关键所在。</P><P> 在游戏娱乐中,吸引对方把游戏进行下去的手段之一就是"解迷"。在故事的开始阶段,设置几个迷题,围绕它们,勾起玩家的兴趣,从而慢慢揭开真相。这种手法在推理小说等方面也得到了广泛应用。而且,这个解迷要素,也正是我对《格兰蒂亚II》的游戏热情始终高涨的原因。</P><P> 就拿主人公做例子吧。先不说现实世界怎样怎样,在故事中的世界里,人们都在过去的阴影下生活着。在前作中,从一开始就把所谓的"过去"用一种非常浅显的形式表现了出来。比如主人公加斯汀的性格就是一个典型。他开朗活泼,把成为一个冒险者作为自己积极奋斗的目标。若是考虑到他有一个当过女海盗的母亲和一个身为优秀冒险者的父亲,还有他所居住的小镇--纽巴姆的特点等各方面原因的话,就自然而然地可以接受这个性格的人物了。</P><P> 另一方面,有关今作的主人公刘特过去的事情,游戏刚开始时几乎没有提到。为什么他要从事那个令人厌恶的职业--怪物猎人呢?为什么在人们面前的他,处处表现出一种不合他的年龄的玩世不恭的态度呢?我希望玩家对这件事始终抱着疑问,不用马上给出答案。</P><P> 旅行的动机也一样。大体上是说加斯汀以"穿越世界尽头的障碍"为目标,还对加拉伊尔军的目的持有疑问等等。不过,对于久经沙场的玩家来说,主人公加斯汀等要穿越障碍这一点根本不用多说,还有通过在游戏刚开始时提示的一点点情报,也能够预测出加拉伊尔军想要征服世界的野心和目的。</P><P> 在《格兰蒂亚II》中,主人公刘特的冒险之旅一开始就充斥着许多迷:为什么歌姬艾蕾娜参加的封印黑暗世界的仪式会以失败告终?为什么被 断定为是这个世界的黑暗、恶魔、邪恶根源的巴尔玛的一部分身体会寄宿在身为古拉那司教神官的艾蕾娜身上呢?还有,米蕾妮雅到底是什么人?等等。总之,让玩家无法预测答案的迷题不胜枚举。</P><P> 要想知道谜底,只有把游戏进行下去。随着故事的不断发展,象蜘蛛网一样交织在游戏中的伏笔也会一个接一个浮出水面,当你经历了好几个改变强弱对比的大逆转,完美地结束了这个故事的时候,一定会感受到一种类似于拼图游戏完成后才有的成就感。</P><P> 要说游戏中的不足之处,就是冲入最后的大迷宫之前,所碰到的核心迷题却已经被揭开。虽然那个场景的演出和画面很不错,不过由于迷题都已被揭开,所以走在那条通往和最终魔王决战的道路上,感觉象是进行一场热身赛。不过,在先前经历过的大小战斗中一直和刘特并肩作战的我,直到最后还保留着和他一起行进在旅途中的感觉。或许,正是由于能够体会到那种感觉,才成就了RPG游戏的持久不衰的永恒魅力!

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