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■ 关于GC 新主机与预想最大的不同,就是他依然是64位机。这一点和PS2有很大的不同。它并没有利用消费者对处理器位数的迷信。显得更为实际一些。在很多设计上,可以看出任天堂在成本的压缩上下了很大的功夫。有些比较前卫的设计被放弃了。但是值得一提的是,任天堂这次在性能和成本之间找到了一个比较好的平衡点。盲目的注重性能或者一位的压缩成本都是不明智的,利用较低的成本实现较高较实用的功能看起来更为重要。具体的性能方面不需要谈得太多,因为任何人都不可能在这个时代做出下个时代的产品,也不会有哪个傻瓜会做出上个时代的产品。所以硬件方面的进步是比较按部就班的。不可能太慢也不可能太快。GC比PS2性能高是理所当然的,比X-Box性能低也是情理之中。这没什么好说的。关键的是哪一种主机更适合游戏世界的使用,更适合创造出更美妙的游戏。 特殊DVD格式的使用让人有些失望,因为原来计划是要使用DVD-RW的,看来是因为成本吧。如果光盘可写的话,很多需要大量数据存储的游戏将变成可能。而现在来看这一点恐怕很难实现了。新格式的光盘容量有1。5G。对于现存的游戏来说,是足够的,但是对于将来的对图像和声音要求比较高的并存有大量动画的游戏来说,还是有点紧张。不过图像处理中的纹理压缩功能会部分的缓解空间的不足。更加上任天堂多年以来的数据压缩经验,相信他会比较好的解决这个问题(N64的容量只有32MB)。 新的手柄撇开实用性不说,光看外形的话,是比较有卡通味道的。这和主机的外形风格背道而驰。新主机的强大3D功能使得真正的3D游戏时代来临了。也正因此,原来处于辅助位置的3D小摇杆被方在了主方向系统的位置。这和时代的进步紧密结合。而原来传统的十字键式方向系统被安排在了辅助位置,毕竟对于2D以及指令类(RPG,SLG,AVG)游戏来说,它是上上之选。只是由于位置太过偏下,在把持手柄的时候,使用起来会有点不方便。原来分成四个小键的C键被合在了一起,成了第二个3D小摇杆。虽然直说是用来转换视角的,但是如果需要一样可以用来控制方向,它的用处非常的灵活机动。这次改动最大的就是按键的设计了。用的最多的A键被做的很大,而其它的B,X,Y键则都绕在它的旁边。就这四个键的位置来说,还可以做成一个可以使用的分离式方向系统(下的方向由A键来承担)。总之,这个手柄的使用将变得异常的灵活多样,给游戏设计者在对游戏控制设计的时候留下了足够的空间。顶部的L,R键是老传统了,特殊的事后会有特殊的用途。当C键用作方向系统的时候,也许会用它来控制视角的变换吧。在手柄上没有看到话筒的影子,声音控制是任天堂早在FC上就率先使用的技术。可是后来一直尘封未用了。主要是因为技术方面的问题。这次IBM公司作为任天堂的合作伙伴,拥有比较成熟的语音识别技术。这曾经让SEGA坐立不安。因为如果这次任天堂真的使用了这项技术,GC的魅力将无法阻挡。而且用于网络的时候也是威力无穷。但是令人失望的是任天堂这次依然没有使用。我想也是出于主机和软件开发两方面成本的考虑吧。 游戏存档的纪录采用了记忆卡,这一点是由于DVD-RW的破产吧。大容量的记忆卡使用的是Flash Ram。成本比较高,价格当然也贵。我始终不明白为什么任天堂放着IBM的Microdrive微型硬盘技术不用,却来选择价高容量小的Flash Ram。 ■ 关于GBA 还是那句话,没有人会怀疑GBA的成功的可能性,包括任何它的竞争对手。这次GBA的设计总的来说是比较成功的。有两点缺憾也是事出有因。首先是少了两个按键。正面的按键只有A,B两个。显然这是不太够的。但是仔细想想,如果真的有了X,Y键,那么出于习惯,右下方的两个按钮会用的比较多。而这两个按钮比较靠外,如果用手拿住GBA,用大拇指来按键,大拇指将非常靠近手掌心,这样一来非常容易疲劳,对健康有害无益。第二个缺憾就是它没有震动功能,这也难怪,因为手掌机不像手柄,它有一个屏幕的,如果玩的时候震动起来,会看不清楚画面的。就算玩者可以忍受,对眼睛也是一种摧残。当时公布GBA有L,R键的时候,大家就一致猜测GBA将是横版的主机。因为有L,R键的纵版主机太不可思议了,现在果真如此。GBA的外形设计的比较有时代感,拿在手里走在街上不会觉得很傻。大小也比较合适。太小的机器拿着也不舒服。就卡带的容量来说,有N64的水平应该足够了。画面的分辨率虽然比SFC要小很多,但是它的画面尺寸比SFC小更多,如此一来,画面效果将相当的惊人。其他方面的机能,与SFC相比,是有过之而无不及的。这将使众多的软件商和消费者找回自SFC时代以后所丢失的东西。由于硬件的限制,各大厂商都会更重视游戏性,而出于超低开发成本和超高利润的考虑,没有哪家厂商会拒绝GBA。SFC时代将会复活。但愿各大厂商从GBA与PS的对比,领悟出自己的发展方向,确立自己的发展路线。 ■ 关于GBA和GC的互动 这两个东西同时发表,可见任天堂是下决心吧这两只蚂蚱拴在一条绳上了。两台主的互动,将会带来全新的游戏理念。例如卡片游戏等,作战的时候,大家可以不用看到对方的东西了。因为当GBA连上GC的时候,会各自有各自的显示屏幕。互不干扰。而在单人游戏的时候,也可以实现多种多样的不同乐趣。一个游戏的系统将被分成两个大模块,一个作为GBA的游戏,一个作为GC的游戏,两者可以互不干扰,但是如果把两者结合起来,一个完整的大游戏就出现了。更多的乐趣也就来源于此。虽然任天堂在互动方面下了很多功夫,但是有一点也许他没想到吧,也就是GC的记忆卡接口。如果做成与GBA兼容的话,能实现的功能将更加的多样化。虽然GBA可以和GC互动,但毕竟在游戏的时候,要占用手柄的接口,而GBA的控制系统显然不如GC的手柄来的强大,很多功能将无法实现。如果将GBA的卡带插在GC上,光驱里放进GC的游戏盘,用GC的手柄来游戏,那将是非常好的选择。而单独玩GBA游戏的时候,则用GBA来玩。利用这种功能,还可以实现GBA游戏的存档管理,将GBA游戏的存档存进GC用的记忆卡里,以便长期保存。岂不美哉?
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