|
评GBA最近的两大烂作
大家都知道,GBA年末最期待的大作,KOFEX以及实况A都出来了。玩家们有失望至极的,也有觉得还可以的。本人属于前者。 倾向于后者的兄弟老不忘说:哥们,是掌机呀,有这样不错了。 没错,这些游戏的画面相对于以前的掌机游戏来说,用“突飞猛进”来形容都远远不够。但你有没有想过,单单画面的进步对于一个游戏来说是没有太大意义的。请问,你是想去玩一个巨烂的,但画面华丽的国产PC GAME呢?还是想玩8位的口袋妖怪??像KOFEX,其粗劣的招式判定(雷光拳一碰即倒,草雉有一大堆离谱的连技),弱智得吐血的电脑AI(VERY HARND难度仅用一招轻独乐屠即一挑三直到爆机),是正常人能够忍受的吗??想当年,玩热斗96我是越玩越投入,至今还对它的对战乐此不疲。而KOFEX呢?老实告诉大家,我看第一眼就凉了一大截,玩了五分钟就差点把胃里的存货全吐出来。为什么?这就是游戏内涵的问题。 其实,像实况A,KOFEX再这样的画面,音效相对于GBA的机能来说,是远远无法体现的。不信吗?下面我们来一一剖析。 黄金太阳已经告诉我们,GBA是具有回旋,放缩机能的,但最需要这些的足球游戏——实况A,有吗?死板的屏幕,巨小的能见范围(打出配合的可能性为1%,配合感,整体感还不如GBC的99足球)就是这个扣着“实况”这顶大帽子的游戏给我们的。 街霸二X也已经告诉我们,GBA是能实现细致的人物刻划与富有层次感的活动背景并重的FTG的,但这些KOFEX有吗??更不用说SF2X每局开局的清析人语与KO对手后,特别是超杀KO后的精采表现了。 我不知道KONAMI跟MMV是怎么了。也许,在这个讲求快节奏的社会早点完工就是硬道理吧。(笑)
|